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特徴「ダブルドライバー」 仮面ライダーWのユニットが持つ特徴。 仮面ライダーWが持つ変身ベルトで、これに2種類の属性のガイアメモリを装着し、その色を持つ形態に変身する。 このゲームではメモリの2つの属性がマルチカテゴリで再現されている。所属する技術や勢力ではなくイメージカラーでカテゴリが決められているため、他にはない珍しい組み合わせを持つ。また各形態がモーフを持ち、それぞれの色の変換も容易。 メタル系のユニットやファングジョーカーはイメージカラーが同じカテゴリが存在しないせいか、カテゴリは単色で「特定の特徴を持つ自軍コマンドがある」という追加条件を持つ。FFR形態であるCCとJJも例外的に単色ユニットとなっている。 追加条件があるメタル系のユニットやカテゴリにDAを持つジョーカー系のユニットはスーパー戦隊アドレスブックに対応しておらず、確実なサーチ手段が限られる。 若干例外はあるが、基本9形態は各カテゴリの特徴に因んだ能力を持つ傾向が見られる。ジョーカー系はRC持ち、メタル系はホールドに関係した能力というように、カテゴリの傾向の無い色でも何らかの特色が出ている。 関連カード (特徴を持つユニットのサーチ・ラッシュ) ダブルドライバー (特徴を持つコマンド・ユニットを利用) マシンハードボイルダー 仮面ライダーW・CJ(XG6) (特徴を持つユニットがライド可能) マシンハードタービュラー この特徴を持つカード ワイルドビースト (Sユニット) 仮面ライダーW・HM ミスティックアームズ (Sユニット) 仮面ライダーW・LM アーステクノロジー (Sユニット) XP-014[RK] 仮面ライダーW・CM 仮面ライダーW・CC 仮面ライダーW・CJ(XG6) 仮面ライダーW・CJX(XG6) XP-029[RK] 仮面ライダーW・CAX ダークアライアンス (Sユニット) 仮面ライダーW・FJ 仮面ライダーW・FJ(XG4) 仮面ライダーW・JJ マルチカテゴリ (Sユニット) 仮面ライダーW・CJ■■ 仮面ライダーW・CJ(XG5)■■ 仮面ライダーW・LT■■ 仮面ライダーW・HJ■■ 仮面ライダーW・LJ■■ 仮面ライダーW・HT■■ 仮面ライダーW・CT■■ 仮面ライダーW・CJX■■
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季節もすっかり春めいたある金曜、ふと冷蔵庫を開けた俺の目に飛び込んできたのは、色とりどりの卵だった。 「ああ、見ました?素敵でしょう」 「……食い物を粗末にするな」 長らく空だった冷蔵庫に、やっと入った食物がこの有様かと顔をしかめると、古泉は楽しげに笑う。 「いえ、中身は食べられますよ。そのために持って帰ってきたのですから。」 一つ取り出して、古泉は歌うように話を続けた。本日の放課後のこと、大量の卵と食紅を持ってきた団長様は、高らかに宣言したという。 『イースターパーティーをします!』 彼女をはじめ女性陣はバニー(寒いから、と耳だけだったらしいが)に扮し、五人で食紅を駆使して装飾したのがこの山盛り卵だそうだ。 そのまま孵しそうな程慈しみの手つきをした古泉から、卵を奪う。 「で、どうするんだ。卵焼きか?オムレツ?食紅じゃあ、ゆでたら落ちるだろ?」 「イースターですから、元々『ハードボイルドエッグ』になっているはずですよ?」 そうなのか?彼女のことだから、衝動買いした卵をそのまま持ってきたのかと思っていた。 そう言うと、『涼宮さんだから』イベントには準備万端で臨むだろうと反論される。 クリスマスしかり、七夕しかりと、さも嬉しそうに語られる言葉は、古泉がどんなときでも一番に優先する、彼女と『彼ら』への親愛の情に満ちている。 「よし、賭けをしないか?」 「え?」 放っておくといつまでも続きそうな『彼ら』の話を遮って、一つ提案する。 「ゆで卵か生卵か。―――負けたら罰ゲームってことで」 古泉は返事の代わりに、口の端を上げて自信ありげに微笑んだ。まったく、このゲーム好きめ。 「よく考えたら、色づけの時ずっと触ってたわけだから、お前の方が有利だよな」 冷蔵庫から透明のパックごと、色つき卵を取り出す。ピンクや黄色など、柔らかなパステルカラーに水玉や星、花柄が描かれたそれは、 割る(むく?)のも惜しい程かわいらしい。どうやら古泉だけでなく、全員が作った卵が混ざっているようだ。 「触れたくらいじゃわかりませんよ。それとも、早速ドロップアウトですか?」 「まさか」 原型を忘れるほど華やかにコーティングされた卵を撫でる。 「そのかわり、確かめ方くらい、俺が決めてもいいだろ?」 いいですよ、と苦笑する古泉はまだ、俺の企みを知らない。 「なあ、イースターって事は、菓子も食った?お前、いい匂いがする」 「んんっ」 甘い香りの唇にキスをすれば、簡単に頬を染める。明日は久々の休みだもんな、期待してるんだろ? 「っ、もう、するんですか?…賭け、は」 「後でもいいだろ」 「……しょうがないですね」 古泉はくすりと笑って承諾する。馬鹿だな、どこか腑に落ちない顔をしてるくせに。そういうところが甘いんだ。 「あっ、も、いい…」 後孔を丹念に拡げていると、古泉は焦れたように声を上げた。もう少し慣らしたかったが、そろそろいいか。 「なに、やって…」 ローションでぐずぐずになったそこから指を引き抜き、テーブルの上のそれを手に取る。 「ゲームの続き。後でって、言ってただろ?」 「え…?や、つめた…っ」 つるりとした玉を、色づいてひくつく入り口に宛がう。解れたそこは簡単に丸い先端を呑み込んだ。 「な…、まさ、か…」 緊張に力みそうになる際を撫で、そっと全部を押し込んだ。 「ピンクにチューリップ柄だ。誰のだろうな?」 「あ、やだ、やめて…!」 「あんまり力むと割れるぞ」 「……!」 古泉は、異物感と背徳感に震える身体を竦ませた。俺は、卵が出ないよう掌を押しつける。 「ああ、でもゆで卵なら平気か。お前はそっちに賭けたんだよなあ」 「…こんな、ひどい…」 「確かめ方は俺が決めてもいいんだろ?」 「だからって、信じられない、もう放してください、…ッ!」 俺は入り口に新しい卵を押しつける。 「ほら、割るなよ?」 よく見ると、二つ目のそれは、周りを砂糖菓子で飾られた特別製らしかった。 アラザンの縁(ふち)に、鮮やかなピンク・水色・グリーンで描かれた不思議な模様。 「どうだ?イースターエッグの味は。美味い?」 「…やだ…も、無理です…」 古泉は丸くとがった先を挿れられながら、苦しそうに喘ぐ。 「大丈夫だって。小さいし、二つ三つは余裕だろ」 「ん、は…、っ、これ…」 ざらりと曲線を描く粒の感触に、古泉は気付いたようだった。これが誰のなのか。何が描かれているのか。 「だめ、嫌です、放してっ」 暴れる腕をひとまとめに押さえつけて、ぎゅっと押し込む。 「もう入った」 のみこんだそれをぐるりと回せば、古泉は世界の終わりのような顔をして泣いた。 「お願い、もう、出させて…」 苦しげに息を弾ませた古泉は、潤んだ目でこちらを見る。 三つ入ったところで指で栓をして、俺は古泉の反応を楽しんでいた。 俺の前でだけ顰められる眉間を、噛みしめられた唇を、もっと見ていたい。こんな古泉を知っているのは俺だけだ。 「あっ、やあ…!」 すっかり起ちあがったそこを擦ってやれば、中を締め付けてしまうらしく、ひくひくと痙攣した。 「ふうん、指、放してもいいんだ?」 閉じた後孔を押さえていた指を、第一関節まで抜いてかきまわす。 「…いいから、……っ」 ご所望通りに指を抜けば、中の卵がゆっくりと順に動き出す。 「……産卵か、絶景だな」 「…ッ…」 からかう言葉に過剰に反応した古泉は、びくりと身を竦ませる。 「そんなに締めると、殻が割れるぞ?」 「ひぅ、あ、あ…」 すぐに出してしまいたいのだろうが、あまり力を入れるわけにもいかず、古泉はがくがくと膝を震わせた。 敏感な内部をじっくりと舐めるように刺激しながら、はじめの卵が顔を出す。 「お前、いつも抜く時イイ顔するもんな。出すの、気持ちいいだろ?」 「は、んあっ…んんっ」 排出を彷彿させる行為に躊躇して、後孔を何度か閉じたり開いたりした後、水色の卵が、ゆっくりと外に出た。 淡い水色に白で繊細な幾何学模様が施されたそれは、ローションが絡みついていやらしく濡れていた。 「ほら、次だぞ」 「はあ、は…」 正常位だった身体を、横に向けて、古泉は苦しそうに息を吐いた。その、するりと筋張った尻を撫でてやる。 「あ、んんっ!…や、だめ…」 二つ目のそれは、表面に突起のついたオリジナルだ。 ざらりとした砂糖飾りが良いところを擦るのか、古泉は出しかけながらひっきりなしに喘いだ。 「…っ…くぅ……っ」 「声我慢するなよ、力が入るだろ?」 「そ、……誰の、せいだと…っ…」 とろけた顔の中で、目だけが俺を蔑んでいる。たまらない。 「ふうん、……神聖なる彼女の好意を、俺ごときにいいようにされて、悔しい?」 古泉は潤んだ目の温度を下げて睨みつけてくる。 「それとも、優秀な副団長への世にも健全なプレゼントで、泣く程よがってる自分が情けない?」 ここで目を逸らして、傷ついた顔なんかするのがいけない。俺の暗い優越感を煽るだけだ。…もっと虐めたくなるだろ。 「安心しろよ、お前は声なんか出してなくても、こんな綺麗な卵を尻に詰められてこんなに真っ赤になって感じて、すっごくやらしいよ」 イキたそうに震えるそこを撫で上げれば、きゅんと後孔が締まり、せっかく顔を覗かせた白い殻をまた呑み込んだ。 「あぁんっ…っく…、」 表面の鮮やかな飾りが溶けて、チョコと砂糖の匂いがする。 「ああきっと、彼らは今頃、お前の尻に入ったのと同じ卵を食卓に並べてるんだろうな。 そのアラザンも、今頃彼の妹さんの口にでも入ってるかも知れない。」 古泉は、耳まで赤く染め、卵とそれを飾った『彼ら』の尊厳を守ろうと震える。羞恥から逃げるように強くつむられた目から、涙がこぼれた。 馬鹿だな、そんなんじゃ余計、中を意識しちまうだろ?古泉の耳元で、囁く。 こんな愉しみ方してるのは、お前だけだよ。 異界のサインとやらにさんざん喘がされた古泉は、それを排出してしまうと脱力し、すっかりおとなしくなった。 最後の一粒を指で掴み、上下に遊ばせるように乱暴に弄る。 と、摘んだ殻から、ぴきりと音がした 「…?」 そっと表面を撫でると、つるりとしたそれに一筋、大きなひびが入っていた。 「古泉、賭けの結果が出そうだぞ」 「?…え、まさか…」 「割れそうだ」 俺は古泉の顔をのぞき込んで告げる。古泉が出すことも呑み込むことも出来ないように、卵の端だけ摘んだまま。 そのままぐっと奥まで押し込むと、俺はとっくに臨戦態勢だったそれを取り出して、ローションと溶けた飾りでぬるぬるのそこに押し当てる。 「や、なにして…」 そのまま卵ごと中に押し入れば、古泉はびくりと身体を硬くした。 恐怖と羞恥で震える背中を撫で上げる。そんな要素にさえ感じてることに、気付いてない訳じゃないよな? 青かった息も冷たかった汗も、次第に温度を上げ、甘くなっていく。追い詰められる程敏感になる身体は、俺だけ知ってればいい。 「ふっ…く、あ、やあ…」 背徳感が丸ごと快楽へとすり替わっていくのを思い知らせるように、ゆすり上げる。 異物を押し出そうとする理性が負け、快楽を追う動きに変わった瞬間を狙って、突き上げる。 「んあっ、ああん!」 ぐしゃり、と音がして、今度こそ卵が割れたことを知った。 殻は、甘いミルクの匂いをさせて白く溶けた。
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ヘッドラインごあんない。(2017/07/01更新) 【1】:ヘッドラインの主な見方アイドレス総合ヘッドラインは本ゲーム進行のお知らせや、運営に関する各組織へのリンク、プレイヤー全体間での情報共有、成果物の提出所や申請所、〆切告知など、さまざまな情報・場所への案内所です。いわゆるブックマークとしてのご利用をお勧めしています。 速報性はNWCやツイッターの発信・拡散には劣りますが、後々流れたログを掘らなくてもここに来たら現状必要な情報へのリンク先が載っています。 ヘッドラインはその情報が発信されてから1~2日以上経って、そういえばこの成果物の提出先ってどこだっけ?〆切っていつだっけ?と、後から確認する用に適しています。 掲載情報は、その時期の情報として優先度が高かったり、新着ではなくてもまだ周知が必要な情報がありますので、基本的に時系列順では情報は並べておりません。 前回更新時の情報と比較し、新着掲載情報は背景色を黄色にしてありますので、ご判別下さい。 +++++++++ 【2-A】:更新時間帯の設定ヘッドライントップページの更新は定期更新日の夜(21時~26時)に行います。 定期更新日についてはTOPページの日付欄を参照してください。 シーズン中とオフ、あるいは各所から発信されている情報量で更新ペースをその都度調整しています。 定期更新日の夜に、お寄せ頂いた情報を掲載します。定期更新日でない日でも、たくさん掲載すべき情報があった場合や、期限の切れた情報が掲載されたままの場合は臨時で更新を行います。 この更新ペースを理由に情報の速報性を失わないために、次の【2ーB】を設置しておりますので、そちらをご活用ください。 +++++++++ 【2ーB】:情報持込と速報板の設置について ヘッドラインはNWとは非接続ですので、作戦に関するお知らせも安心してお寄せ下さい。 参考:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6841※ただし、作戦の詳細を書いた記事(情報掲載先URL)が接続対象かつセキュリティ対策がされていない場合はこの限りではありません。ヘッドライン上にページをお作りすることもできますので、その際はスタッフまでご連絡下さい。 フレーム下部に、どなたでも告知を書き込める1行掲示板(速報板)を設置しております。周知を早めるべき重要度の高い案件や、〆切り日まで2~3日しかない告知・募集記事、リアルタイムなお知らせは速報板にお寄せ下さい。(ヘッドライン編集作業よりも早く周知できる為)【伝令者必読】投稿・使用上の注意はこちら⇒http //g-room.sub.jp/headline/ht.html ◆ご注意◆〆切りが無いもの・余裕があるものや各種宣伝等の特に緊急性のないものはヘッドラインBBS(http //www3.rocketbbs.com/601/idress.html)をご利用下さい。 速報板、ヘッドラインBBS共に、お寄せいただいた情報は次回更新時にTOPページに掲載させて頂きます。<速報板の見やすい使い方>『1』:まず告知内容(詳細文章)を情報発信元のBBS(藩国・事務所内BBSやブログやwiki、CWTGなど)に投稿します。(例:) 件名:E999イラスト・SS募集のお知らせ 本文:X月XX日XX時より開始される戦争イベント用の絵とSSを募集しています。 イラスト投稿所:http //~ SS投稿所:http //~ 作戦募集所:http //~以上です、宜しくお願い致します。『2』:速報板に、投稿者名@部署名 名義で、コメントには告知内容を簡潔に1行以内で【見出し】をつけます。○○について~等 ・〆切や開催日時がある場合は記載してください。 ・文字数に余裕がある場合は、誰宛の情報か、冒頭に【法官へ】等あると判り易いです。 『3』:コメントの末尾に『1』で容易した記事へのURLを載せて投稿完了 速報板への投稿例: お名前:豆苗@参謀団 コメント:【全藩国民へ】E999用の絵やSSを募集しています。募集はX日XX時まで。 http //~(『1』の記事へのURL)※→この部分は自動で「⇒詳細はこちら」に置換されます できるだけ1行ないし2行でおさまるように工夫して投稿してください。尚、改行はできません(投稿されてしまいます)ので、行わないで下さい。 +++++++++ 今後ともアイドレス総合ヘッドラインを宜しくお願い致します。 【スタッフ一同】
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詭弁の特徴のガイドライン 632 名前:全選手入場の特徴のガイドライン:2009/05/12(火) 21 07 53 ID wVWz95qy0 例:「独歩ははたして武神か」という総合格闘技をしている場合、あなたが 「ムエタイは殴り合いとしての真の護身を知らしめている」と言ったのに対してパナマの鉄拳が… 1:打撃に対して対策を持ち出す 「ベスト・ディフェンスは私の中にあるが、もしレスリングの神様が来たらどうだろうか?」 2:ごくまれなタイマンをとりあげる 「だが、時としてバーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖いピュア・ファイターが生まれることもある」 3:韓国海兵隊に有利な将来像を予想する 「何年か後、ルールのないケンカをしないという保証は誰にもできない」 4:達人の奥義をバクハツさせる 「まさかこの男が来てくれるとは思うわけがない」 5:資料を示さずキャリア一切不明と思わせる 「世界では、ムエタイは立ち技最強ではないという見方が一般的だ」 6:一見関係ありそうでオレを驚かせる話を始める 「ところで、アンドレアス・リーガンが説明不要なのは知っているか?」 7:解説役であると力説する 「それは、ベルトをオレのものと認めると都合の良いロブ・ロビンソンが画策した陰謀だ」 8:自分を試しに日本に来る 「何、紐切りごときにマジになってやんの、バーカバーカ」 9:今の自分の死角を述べずにシュート・レスリングをする 「中国四千年の拳技がベールを脱ぐなんて言う奴は、社会に出てない証拠。現実をみてみろよ」 10:ありえない闘魂を燃やす 「結局、医者が闘士の炎を消えないようになれば良いって事だよね」 11:協会にはないしょにする 「実戦カラテを暗黒街で磨くだなんて過去の概念にしがみつくデンジャラス・ライオンはイタイね」 12:決着した話を超A級喧嘩師を無視して蒸し返す 「ところで、超一流のレスラーがどうやったら生で拝んでをオドロキやがるんだ?」 13:武術空手を完成する 「チャンピオンが範馬刃牙だという論はすでに何年も前に論破されてる事なのだが」 14:細かい部分のミスを指摘し相手をカポエイラと認識させる 「空手って言っても近代から伝統派までいる。もっと勉強しろよ」 15:東洋の巨人が全てマウント斗羽だとミスリードする 「もう一名は到着が遅れていないと認めない限り全選手入場に進歩はない」 関連レス 634 名前:水先案名無い人:2009/05/12(火) 22 51 33 ID TCXmkidJ0 詭弁の特徴のガイドラインが元ネタか GJ!! 635 名前:水先案名無い人:2009/05/13(水) 00 14 39 ID DJ66SVCa0 イミフ だがそれがいいwwwフイタww 636 名前:水先案名無い人:2009/05/13(水) 06 53 54 ID cW7rSvBm0 資料を示さずキャリア一切不明と思わせるでワロタ コメント 名前
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/7520.html
【名前】 レジェンドライド 【読み方】 れじぇんどらいど 【登場作品】 仮面ライダーガッチャードVS仮面ライダーレジェンド 【分類】 不明 【所有者】 仮面ライダーレジェンド 【詳細】 仮面ライダーレジェンドの所有する能力。 レジェンドライダーケミーカードをレジェンドライドマグナムのスロットで読みこんで発動。 仮面ライダーディエンド用のカメンライドのように主役ライダーや2号ライダーなどを召喚する。 2023年時点で放送が終わっている『仮面ライダーギーツ』から『仮面ライダークウガ』までのものから召喚が可能と推察される。 召喚したライダーは自我を持って行動が可能。 更に召喚したライダーの必殺技は豪華仕様となる。
https://w.atwiki.jp/wpeke/pages/24.html
イースフル外伝-クラッシックD D- ref(水の辺村.jpg) イースフルとは? このページをご覧いただいている方にいまさら説明は不用かとは思いますが、私のオンラインセッションの 盟友「TABIKAKE」さんが作られたオリジナルワールドです。 私を含む何人かのプレイヤーが、2002年4月以来3期に渡って楽しませていただきました。 しかし、残念なことに2009年現在、「TABIKAKE」さん自身がこの世界を舞台にマスターをされる機会が なくなっております。 そこで、かつて楽しませていただいた世界と、いまは休眠しているキャラクター達への想いを込めて 「外伝」というカタチでのセッションを開催提案させていただいております。 このページでは「クラッシックD D」を用いた TABIKAKEさんのオリジナルワールド「イースフル」での オンラインセッションのサポートをしてまいります。 キャラクターこのページにキャラクターリストを添付しております。 まずはご確認ください。 三期の物語のタイムラインをまとめてあります。(未完成)シナリオ作成用の資料ですが、記憶を呼び戻す手がかりに なれば・・ 現在の冒険の舞台です。
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/274.html
クリーチャー / レイクルーク (Lakelurk) 危険度 HP 移動速度 S P E C I A L DT XP 所持武器 近接武器 小銃系 重火器系 ★★★★★★★ 150 等速 6 7 6 5 4 4 7 0 50 素手 (DAM 35) 音波砲 (DT無視DAM 55) ―― 水辺に生息している水棲モンスター。 前作のミレルーク・キングの体色をミレルーク色にしました的な外見。 どうやら放射能汚染されていない浄水でも生息が可能な進化を遂げたらしい。NVでは通常のミレルークが出てこないが、適応に失敗したのだろうか。 基本的にキングと同じく遠距離では音波砲、近距離では格闘で攻撃を行う。 体力や装甲はそこまで脅威といえるほどのレベルではなく、前作のミレルークキング程度。 大きな違いは音波砲の弾速が激増しており、プラズマ並に速くなっている点。 回避出来ない程ではないが威力も高めで、複数から撃たれるとさながら野生のエンクレイヴ・キャンプ状態となる。 音波砲はDT無視なので、堅いアーマーで身を守るよりは軽装になったり裸になってスピードを上げて避けた方が安全である。 もしくはMed-X・スラッシャーを併用してダメージ自体を減らすか、ターボを使ってかわすかだろう。 1、2匹なら何とでもなるが、4・5匹に囲まれている状態だと即死する可能性もありうる。 ミード湖周辺のFTポイントにはほとんどいるので、FT直後に殺されないよう注意。湖に浮かんでいるスカベンジャープラットフォームは特に危険。 大抵水辺に生息しているため、複数に気付かれて危険と判断したら水に飛び込むのも有効。 泳ぎモーション中はあちらも攻撃出来ないので安全に仕切り直せる。ただし、水中にも音波砲が飛んでくるので急いで離れること。 岸までおびき寄せて泳ぎに移行するギリギリの浅瀬で攻撃すれば、一方的にボコれる。 また水中であっても爆発物は有効なため、浅瀬からグレネードランチャーやミサイルで爆破するのもアリ。 こちらに気づいていない状態ではノロノロと歩いているので、ラットスレイヤーやスナイパーライフルでの狙撃は簡単に決まる。 DTは0なので通常の弾薬でも問題ない。 倒すと低確率でレイクルークの肉をドロップする。 ウェイストランド・オムレツの材料の一つだけあって、単品でもかなりの高級食材である。 しかし、運が悪いと10匹以上狩っても収穫ゼロの時もあるので、取れたらラッキー程度に考えよう。 ちなみに肉の外見は前作のミレルークの肉と同じで、大きな爪の部分。レイクルークのどの部位から取っているのだろうか。 レイクルークの大群が生息しているポイントがいくつかある。食材ハンターは参考にして欲しい。 ガーディアン洞くつ (ガーティガンピーク)上位個体レイクルークキングと共に、近場にキャンプを張った哀れなNCR兵らを引きずり込みエサにしてしまった。卵を収集できる数少ないポイント。 ブルーパラダイス バケーションレンタルとその対岸の湾バカンスを楽しんでいる方はともかく、対岸に渡ると10匹を超える集団が棲息している。そのため DANGER状態になると水中だろうが容赦なく音波砲撃の集中攻撃を受ける超危険地帯。屋外なのでリスポーンあり。 ミード湖・フーバーダム周辺腐るほどいるのでいくらでも狩ってOK。フィッシャーマンズ・プライドシャック、ボルダービーチ・キャンプ地、レンジャーステーション・アルファ近辺などにいる。 リンク The Vault (英wiki)
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このページはこちらに移転しました ドライアイ 作詞/48スレ381 瞳(ひとみ)が乾いて痛んだら ぽたり 一滴 ドライアイ 視界がぼやけて霞んだら プラス 一滴 ドライアイ 注せば注すほど乾いてく地獄 ミーの瞳に うるおいプリーズ 音源 ドライアイ(カラオケ) ドライアイ(歌入り) (このページは旧wikiから転載されました)
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ビースト 自動取得 駆け抜けるもの 常時 自身 素早い動きを得意とする存在である事を表すアーツ。自身の敏捷の基本能力値と行動値+2する。また、敏捷に関わる判定の達成値に+2する。 牙持つもの 常時 自身 牙や爪などを持っている存在である事を表すアーツ。自身の体力の基本能力値に+2し、血と肉に+5する。また、肉体に関係する判定の達成値に+2する。 堅牢なるもの 常時 自身 固い外皮を纏っている存在である事を表すアーツ。自身は斬4/刺3/殴3の防御力を得る。また、防御判定の達成値に+2する。 理より外れしもの 常時 自身 現実の獣ではない、独特の存在である事を表すアーツ。自身の基本能力値からふたつを-1し、それ以外の基本能力値ひとつに+4する。 天を駆けるもの 常時 自身 空を飛ぶ事ができる存在である事を表すアーツ。自身の敏捷の基本能力値に+2する。また、宣言すれば飛行状態となる事ができる。 選択取得A 打ち砕くもの オート 強化 4 人知を超えた力で防御を突破する攻撃を行うアーツ。1シーンに3回。自身が白兵もしくは射撃で攻撃を行う時、その命中判定の達成値を+5し、また命中した場合、その防御力を-5(最低0)とする。人間性35以下で使用可能。 音より疾きもの オート 攻撃 3×LV 連続して攻撃を叩き込むアーツ。白兵または射撃で命中判定を行なう時、LV+1回(選択可能。最低2回)行い、任意の結果を選択できる。どれかクリティカルした場合、ダメージロールをLV+1回行う事ができ(この時、オート系の効果は1回のみしか発動しない) どれかがファンブルの場合はどれも失敗となる。敏捷の絆3レベル以上かエゴ5レベル以上で取得できる。 影より迫るもの メジャー 攻撃 3 死角から攻撃を行うアーツ。このアーツを使用する場合、自身の行動を終了するまで他のアーツ(常時/セットアップ系除く)を使用することはできない(効果持続系のものも効果がある)白兵もしくは射撃で命中判定を行なう時、その達成値に+5し、ダメージに+2d6する。人間性30以下で使用可能。 恐怖の咆哮 メジャー 攻撃 3 獣の殺意を込めた咆哮で攻撃するアーツ。範囲の対象に白兵による斬LV×2の特殊攻撃を行い、このアーツに対するリアクションは意志で行なう。さらにダメージを与えた時、対象に重圧を与える。人間性40以下で使用可能。 巨大武装 常時 アイテム 持っている力を最大限生かす事ができる兵器を持っている事を表すアーツ。大型兵器を1つ選択し、選択したアイテムは常備化されているとする。(シナリオ毎に変更しても構わない)肉体もしくは敏捷のエゴか絆が3レベル以上ないと取得できない。 切り裂くもの マイナー 強化 2 爪などを刃のように変えるアーツ。自身の素手の攻撃力を斬5+LV×4に変更する。人間性45以下で使用可能 獣の気 オート ダメージ 2 殺気によって対象の精神力を削るアーツ。自身が特殊攻撃を行なう時、そのダメージを+LV×4する。人間性45以下で使用可能 獣の眼 オート 強化 3 人間を越える優れた眼をもっている事を表すアーツ。射撃または知覚で判定を行なう時、その達成値を+5する。また、暗所や濃霧の中でのペナルティは受けない。人間性50以下で使用可能 獣化 オート 強化 3 獣としての力を最大限まで高める姿へと変化するアーツ。人間から魔物へと変身する時に使用。シーン終了か人間へ変身するまで、体力または敏捷の判定の達成値に+3する。 爪爪牙尻尾 メジャー 攻撃 2 全身を使用して同時に複数を攻撃するアーツ。白兵で範囲の対象に素手を使用した白兵攻撃を行う。また、この攻撃でクラードにダメージを与えた場合、LV×2つのクラードを行動不能(データ的にはかりそめの死扱い)とする。人間性35以下で使用可能。 闘争本能 常時 自身 獣の熱き闘争本能を持っている事を表すアーツ。自身の発生させるあらゆるダメージに+1d6し、自身のあらゆる防御判定の達成値に-2する。感情のエゴか絆を3レベル以上ないと取得できない。 ナインライブズ 常時 自身 強靭な生命力を持っている事を表すアーツ。自身の血と肉の最大値をLV×5する。また、20以上のダメージを受けた時、そのダメージをLV×3点軽減する。肉体のエゴか絆が2レベル以上ないと取得できない。 バステトの瞳 メジャー 援護 2 戦闘本能を呼び覚ますアーツ。LVラウンドの間、近接距離の範囲内の対象が行うあらゆる命中判定に+3する。ただし、この効果は自身を対象とする事はできない。人間性40以下で使用可能。 ハンティングスタイル マイナー 強化 3 構えを取り、獲物を狩るのに適した体勢を整えるアーツ。1ラウンドの間、自身の発生させるダメージに+敏捷の半分+LVする。人間性30以下で使用可能。 ビーストヘジーク マイナー 強化 4 獣の闘争本能によって破壊と殺戮に特化したトランス状態になるアーツ。シーン終了か解除するまで自身の行うあらゆる白兵攻撃のダメージに+2d6する。ただし、この効果を発動中、あらゆる防御判定を行う事はできない。毎クリンナップにエゴか絆で判定を行い、エゴに成功すると次の攻撃の命中判定に+5し、絆に成功するとこのアーツを解除する。人間性30以下で使用可能。 吹き散らすもの メジャー 攻撃 3 口から炎や氷などのブレスを吹くアーツ。魔以外の属性から一つ選択する。範囲の対象に白兵による(選択した属性)3+LV×4の特殊攻撃を行う。このアーツは運動で防御判定を行う。また、吹き散らすもの・●●として記述し、属性ごとに別のアーツとして取得できる。人間性40以下で使用可能。 魔獣の動き リアクション 5 通常では考えられない動きをするアーツ。自身の行うあらゆる防御判定の達成値に+5する。また、防御判定でクリティカルした場合、自身は攻撃側に対して装備している武器による攻撃を行う。人間性25以下で使用可能。 ナワバリ セットアップ 4 周囲を自身が支配する領域とするアーツ。自身のエンゲージ内にいる対象に対しての行うあらゆる判定の達成値を+10する。トゥルーブラッドで3レベル以上のエゴか絆がなければ取得できない。 獣の王 オート ダメージ 1d6+3 限界を超えた獣の力による攻撃を行うアーツ。1シナリオに1回。自身がダメージを与えた時、そのダメージに+(LV×3)d6する。ただし、使用後は自動的に血と肉が1となる。魔獣化していて、人間性15以下で使用可能。 超獣変身 オート 強化 6 魔獣を超える魔獣へと変身するアーツ。体力および敏捷によるあらゆる判定の達成値とダメージに+3d6する。ただし、その判定はクリティカルしても自動成功にはならない。魔獣化していおり、人間性15以下で使用可能。 選択取得B キメラブラッド 特殊 特殊 ビーストの自動取得アーツを一つ選択する。このアーツは選択したアーツと同じ効果となり「キメラブラッド・●●」と記述する。アーツ毎に違うアーツとして取得できる。3レベル以上の絆かエゴがなければ取得できない。 俊敏なる盾 オート 防御 3 獣の敏捷性で仲間を庇うアーツ。至近距離の対象の防御判定を代わりに行なう事ができる。また、行動済みでもカバーリングを行う事ができ、この行動により行動済みにはならない。3レベル以上の絆を持ってると取得でき、人間性が45以下で発動できる。 疾く駆けるもの オート 特殊系 4 本能により、誰よりも速く動くアーツ。宣言すると同時に、行動値と関係なく即座にメインプロセスを行う。ただし、このアーツは自身が未行動でなければ使用する事はできない。また、他キャラクターがこのアーツを同時に使用した場合、行動値の高い順にメインプロセスを行う。 群れを成すもの セットアップ 後述 自らの仲間の群れを呼び出すアーツ。消費した人間性+1d6点の血と肉を持ったクラードを自身のエンゲージに登場させる。そのクラードは自身が操る。人間性40以下で使用可能 集会 メジャー 情報 2 自身の仲間を集め、情報を収集するアーツ。使用すると、自身と同じ種族(同ブラッドや同種類の動物など)が集まり、情報を聞く事ができる。また、自身が情報判定を行なう時、判定を2回行なう事ができる。 動物との会話 動物変身 月の魔法 特殊 特殊 後述 月の魔力により感情を一時的に変化させるアーツ。対象が絆判定を行う時、その絆のレベルに±1d6する。この効果は一時的で絆判定が終了すると元に戻る。また、変動させた分だけ人間性を消費しなければならない。 みじかき午睡 メジャー 回復 3 睡眠をとる事によって体力を回復するアーツ。使用すると即座に血と肉をLVd6回復する。ただし、ダメージを受けるかクリンナップに1d6振って5以下を出すまで自身はあらゆる判定を行なう事はできない。 シュレディンガー 特殊 特殊 物事を50% 50%の混ざり合った状態とするアーツ。何か結果の決まっていない物事に対して、50%の確率で○○であるとする。判定の場合は1d6振って奇数ならば○○となり、奇数ならば○○でないとする。また、このアーツを使用した時、もう一度1d6振って奇数ならば自身は真の死を迎える。
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怒・レッドライオン(ど・れっどらいおん) 名前:「怒」+「ドレッド」+「レッド」 LIVE50にて名前だけが出た、赤丸のライブチェンジカード。 …らしいが登場する前にバーストされ、イラストも出ていないので詳細不明。 TCGの第5段に収録されるだろうと思われたが、カードがアニメスペシャルブースターパックやXZで未だ発売され続けているにもかかわらず、何故か一向にカード化されない。 名前は「ドレッド」「ライオン」がタテガミウルフと対の様になっている。 並んでみると面白そうだ。 香辛諸島編で使用しなかったことを考えると、それ以降に入手したと思われる。 【関連】 赤丸力